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Meta ouvre son métavers à la vente d’objets virtuels

Meta ouvre son métavers à la vente d'objets virtuels


Meta commence à tester la vente d’objets virtuel dans son

métavers Horizon Worlds. Mais les utilisateurs ne pourront pas emporter ces objets
avec eux dans d’autres mondes… Du moins, pas encore. Pour le moment, ces
objets ne fonctionneront que dans les mondes d’où ils proviennent. Il
s’agit d’un moyen pour les créateurs de mondes individuels de monétiser
leurs réalisations. L’outil a été activé pour un nombre limité de créateurs
triés sur le volet par Meta. Il est prévu de l’étendre ultérieurement.



Meta perçoit une commission de 25 % sur les articles vendus. Les paiements sont
traités via le Meta App Store, tout comme les achats d’applications ou de
contenu supplémentaire dans les jeux ou les applications. Outre la vente
d’objets virtuels, Meta ajoute une prime de performance mensuelle pour les
créateurs, qui évoluera d’un mois à l’autre, afin d’encourager leur
engagement dans la réalité virtuelle. Dans son billet de blog, Meta
qualifie ces premiers efforts de monétisation de « tests », ce qui laisse
entendre que les règles pourraient continuer à évoluer.


Le groupe a pour objectif de faire en sorte que les objets virtuels, tels
que des vêtements pour avatars, puissent être transférés dans le reste
d’Horizon Worlds, mais pour l’instant, il s’agit d’un moyen de soutenir les
créateurs. Ces objets pourraient éventuellement fonctionner sur d’autres
équipements puisque Meta prévoit d’ouvrir Horizon Worlds aux marques
tierces de casques VR.


La communauté et les créateurs se chargeront de résoudre les éventuels
problèmes de fonctionnement de ces objets virtuels. Meta est en train de
valider les premiers articles qui seront commercialisés dans le cadre de ce
test. L’offre étant amenée à augmenter, on ne sait pas comment le marché à
plus grande échelle sera géré une fois que les objets existeront au-delà
des mondes créés par les utilisateurs.


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Article de CNET.com adapté par CNETFrance


Image : Meta


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